 マスター・イーJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.5 / 6.5 / 7.5 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.38 · 2試合 | 1,620✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.27 · 2試合 | 72.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.7% · 2試合 | |
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 シンジドJungle · Top | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.48 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.5 / 16.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 2試合 | 984✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505 · 2試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 2試合 | |
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 ガングプランクTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.68✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.5 / 8.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 2試合 | 931✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 511.17 · 2試合 | 44.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.4% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.59 · 1試合 | 1,256✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 611.63 · 1試合 | 44.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.1% · 1試合 | |
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 ツイステッド・フェイトJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 9.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 621✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 534.82 · 1試合 | 70.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 13.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 1試合 | 707!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,074.74 · 1試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 16.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 466!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,086.1 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 600✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 398.25 · 1試合 | 29.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.6% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 12.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 1試合 | 1,498✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,377.69 · 1試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.1% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 12.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 1,419✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 952.09 · 1試合 | 80.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 10.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.7 · 1試合 | 913!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 941.28 · 1試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.4% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,021.8 · 1試合 | 25.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 6.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 582✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 288.94 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.7% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 8.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 1試合 | 800✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.67 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 1.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.6 · 1試合 | 341!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 653.78 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.7% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 13.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 1試合 | 1,538✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,478.22 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ユナラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 5.0 / 5.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 1,621✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.64 · 1試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.6% · 1試合 | |
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