 ジンBottom | 84 勝利 · 4 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 2.59!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.92 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.9 / 7.3 / 8.1 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 8試合 | 1,037✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889.09 · 8試合 | 48.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 8試合 | |
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 ケイトリンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.59✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 6.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 2試合 | 1,142!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,151.87 · 2試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 2試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 1.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 1試合 | 355!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 492.07 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.8% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 3.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.22 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 1試合 | 1,037✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 943.37 · 1試合 | 37.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 9.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.95 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 3.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 688!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.84 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 915✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.53 · 1試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 | 0≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 698!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,004.28 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 472!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,136.6 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.96 · 1試合 | 614!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,128.8 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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