 ヤスオBottom · Middle | 107 勝利 · 3 敗北 | 70%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.74 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 6.7 / 8.2 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 10試合 | 891✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.8 · 10試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.3% · 10試合 | |
|---|
 ヨネTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.0 / 5.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 2試合 | 673✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.48 · 2試合 | 22.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.9% · 2試合 | |
|---|
 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 21.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 613✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.5 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.5% · 1試合 | |
|---|
 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 6.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 | 1,004✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 525.64 · 1試合 | 38.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
|---|
 ソナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 13.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 | 264!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 444.07 · 1試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
|---|
 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 11.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 949✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 591.07 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
|---|
 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 1.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 1試合 | 186✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 90.97 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
|---|
 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 14.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,531.01 · 1試合 | 39.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62% · 1試合 | |
|---|
 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 6.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.11 · 1試合 | 756✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 691.14 · 1試合 | 37.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
|---|
 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 6.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.34 · 1試合 | 933✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.32 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
|---|