 ゼドMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.3 / 7.5 / 6.8 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 4試合 | 1,325✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.08 · 4試合 | 40.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.3% · 4試合 | |
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 ユーミSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.76!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.48 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.5 / 21.5 | 0.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 | 241!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.23 · 2試合 | 69.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.31✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.5 / 23.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 2試合 | 492!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.82 · 2試合 | 59.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 9.0 / 1.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 1試合 | 1,951✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 961.76 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 20.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 706✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.88 · 1試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 1.0 / 4.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 1,247✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.57 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 13.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.03 · 1試合 | 1,235✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.29 · 1試合 | 65.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 1.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.01 · 1試合 | 774✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.16 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 0.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 726!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,219.93 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 510.22 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 1試合 | 204✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 191.87 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.0 / 10.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 1,332✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 678.67 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 0.0 / 6.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 1,190✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 615.38 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.81 · 1試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 1試合 | 939✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.55 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.1% · 1試合 | |
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