 ビクターBottom · Middle | 107 勝利 · 3 敗北 | 70%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 4.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 5.1 / 8.4 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 10試合 | 1,165✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 722.58 · 10試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 10試合 | |
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 アーリMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.27✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 5.7 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 3試合 | 589!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 632.65 · 3試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 3試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 12.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 522!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,057 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 16.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 | 224!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.67 · 1試合 | 84.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 5.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 782!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.28 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.72 · 1試合 | 192✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.79 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 654!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,217.24 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 14.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 596!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,005.36 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 7.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.14 · 1試合 | 818!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,020.79 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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