 ビクターBottom · Middle | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 6.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 4.4 / 9.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 8試合 | 1,013✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.2 · 8試合 | 55.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 8試合 | |
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 アカリMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.32✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 4.7 / 5.3 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 3試合 | 910✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.38 · 3試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.6% · 3試合 | |
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 ガリオMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 8.0 / 13.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 2試合 | 1,001✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 982.82 · 2試合 | 59.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.4% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.5 / 7.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 2試合 | 934✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.79 · 2試合 | 49.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 2試合 | |
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 カサディンUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 20.0 / 6.0 / 24.0 | 1.2—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 2,233—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 80%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 6.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 1試合 | 775✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.23 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 25.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 381!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.11 · 1試合 | 68.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 14.0 / 14.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.09 · 1試合 | 817!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.65 · 1試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 1試合 | |
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