 チョ=ガスJungle · Top | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.5 / 8.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 2試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,401.8 · 2試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 ビクターBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.0 / 13.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 2試合 | 965✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 439.95 · 2試合 | 50.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.5 / 8.0 / 10.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 2試合 | 1,546✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 582.31 · 2試合 | 58.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.2% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.5 / 6.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 2試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,115.65 · 2試合 | 24.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.7% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.5 / 4.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 2試合 | 792!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.23 · 2試合 | 27.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 7.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 440!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 788.22 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 3.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 562!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,019.78 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 12.0 / 8.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.01 · 1試合 | 960✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.88 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 タリヤTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 6.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 1,141✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 400.64 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 12.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.96 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,012.37 · 1試合 | 51.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 4.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 1,321✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.44 · 1試合 | 29%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 グウェンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.22 · 1試合 | 699!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,173.67 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 1試合 | |
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