 パンテオンMiddle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.12✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 8.5 / 5.5 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.31 · 2試合 | 1,051✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 768.47 · 2試合 | 40.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.1% · 2試合 | |
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 ケインTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 7.0 / 2.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 2試合 | 1,130!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,200 · 2試合 | 30.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 2試合 | |
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 アンベッサMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 4.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 2試合 | 912!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,260.31 · 2試合 | 33.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.1% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 6.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.26 · 1試合 | 574!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,026.95 · 1試合 | 27.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.5% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 2.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.35 · 1試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 949.4 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 1,004!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,256.44 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 9.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.56 · 1試合 | 23.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.7% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 0.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 592✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 574.24 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 7.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 1試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 912.02 · 1試合 | 38.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 5.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 623✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.95 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 3.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 948✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.78 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 5.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.83 · 1試合 | 601!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 617.47 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 2.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.02 · 1試合 | 84✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.22 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 3.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.02 · 1試合 | 630!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,087.21 · 1試合 | 37.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 10.0 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.93 · 1試合 | 1,260!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,562.7 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 658!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.53 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.1% · 1試合 | |
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