 カミールTop · Support | 51 勝利 · 4 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.49!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.16 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.6 / 7.8 / 6.4 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 5試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.81 · 5試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 5試合 | |
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 シェンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.69✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.5 / 7.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 2試合 | 877✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.49 · 2試合 | 61.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.8% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 9.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.74 · 1試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 636.7 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 13.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 | 599✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 344.56 · 1試合 | 62.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 10.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 477!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.78 · 1試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.1% · 1試合 | |
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 ケネンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 5.0 | 1.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 1試合 | 563!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.14 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 18.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 1試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.92 · 1試合 | 54.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.1% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 829.99 · 1試合 | 15.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 11.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 | 232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.75 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 29.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 | 635✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 169.43 · 1試合 | 51.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 15.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,172.21 · 1試合 | 42.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 16.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 997✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.49 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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