 ケイルMiddle | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.82 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 7.3 / 7.8 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 6試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,000.23 · 6試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 6試合 | |
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 ロックMiddle · Top | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.37 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 6.5 / 3.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 6試合 | 702!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.5 · 6試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 6試合 | |
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 カ・サンテTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.48✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 12.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 2試合 | 1,125✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.03 · 2試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 2試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 1.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 630!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.98 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 689✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.75 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 1.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 1試合 | 319!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 420.43 · 1試合 | 14.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
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 ヴィエゴTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.6 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 7.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 1,062✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 518.76 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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