 ケイルTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.3 / 7.3 / 6.3 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 3試合 | 1,143✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.99 · 3試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 3試合 | |
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 ビクターMiddle · Bottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 5.7 / 6.7 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 3試合 | 826!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,016.59 · 3試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.6% · 3試合 | |
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 サイラスMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.68 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 5.7 / 4.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 3試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 786.29 · 3試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.2% · 3試合 | |
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 エコーMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 4.0 / 1.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 2試合 | 753✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.5 · 2試合 | 27.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.01 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 6.0 / 12.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 1試合 | 1,551✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 446.25 · 1試合 | 67.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 6.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.14 · 1試合 | 937!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,362.28 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 5.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 912.63 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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