 ガレンTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.28 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.3 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 3試合 | 644!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.56 · 3試合 | 32.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 3試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.3 / 7.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 3試合 | 625!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 734.28 · 3試合 | 44.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 3試合 | |
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 トリスターナBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 2.5 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.81 · 2試合 | 774!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.99 · 2試合 | 27.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 2試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 5.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 1試合 | 704!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.24 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 1試合 | |
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 ラムスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 403!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.18 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 0.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 342!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.17 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 5.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 494✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.2 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 1試合 | 814✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.53 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 8.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 1試合 | 573✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 474.45 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.92 · 1試合 | 225!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,150.89 · 1試合 | 6.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 7.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 696!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,084.73 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 15.0 | 5.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 1試合 | 1,596✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.13 · 1試合 | 36.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.2% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 16.0 / 7.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 668!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,663.02 · 1試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 3.0 / 1.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 1,271✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 689.55 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 409!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.59 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.4% · 1試合 | |
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