 ケイトリンBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.32!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 6.0 / 6.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 4試合 | 751✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.11 · 4試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 4試合 | |
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 シヴィアBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.04 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 5.3 / 11.7 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 3試合 | 678!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882.6 · 3試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.2% · 3試合 | |
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 トリスターナBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 3試合 | 961✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.63 · 3試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.6% · 3試合 | |
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 エズリアルBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.79 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.3 / 10.7 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 3試合 | 845!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,143.61 · 3試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 3試合 | |
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 ヴァルスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.41✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 12.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 2試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 480.92 · 2試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 12.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 668.26 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 9.0 / 19.0 | 6.6≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 1,613✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,197.57 · 1試合 | 63.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.9% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 11.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.89 · 1試合 | 449!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 708.45 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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