 ミリオSupport | 61 勝利 · 5 敗北 | 16.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 5.5 / 11.3 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.87 · 6試合 | 160!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 334.76 · 6試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.4% · 6試合 | |
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 フィズMiddle | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.6 / 5.2 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 5試合 | 836!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.74 · 5試合 | 47.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 5試合 | |
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 セナSupport | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 14.3 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 4試合 | 505✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.5 · 4試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.4% · 4試合 | |
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 ヨリックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 1.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 1試合 | 1,065✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.37 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 9.0 | 0.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 | 338!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 348.82 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.2% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 1試合 | 568!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911.58 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 8.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 708!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 918.39 · 1試合 | 31.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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