 リヴェンTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.61 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 3.7 / 8.7 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.83 · 3試合 | 727✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 497.5 · 3試合 | 41.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.9% · 3試合 | |
|---|
 ジンクスBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.75 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 4.7 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 3試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,141.75 · 3試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.4% · 3試合 | |
|---|
 ヤスオBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.5 / 5.5 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 2試合 | 531!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,195.81 · 2試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53% · 2試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 11.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 968✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 487.45 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
|---|
 イレリアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 10.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.78 · 1試合 | 665!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 834.6 · 1試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 0.0 | 2.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 230!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 272.2 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 708!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
|---|
 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 7.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.46 · 1試合 | 848!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,155.34 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
|---|
 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 8.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 1試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 999.61 · 1試合 | 32.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 10.0 / 6.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 1,172!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,911.36 · 1試合 | 60.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 82.9% · 1試合 | |
|---|
 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 14.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 575✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.55 · 1試合 | 73.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
|---|
 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 768✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.76 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 9.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 1試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 822.52 · 1試合 | 29.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.8% · 1試合 | |
|---|
 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 6.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 933✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 740.42 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
|---|
 ニーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 4.0 / 9.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.81 · 1試合 | 884!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,430.72 · 1試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
|---|