 ソラカSupport | 76 勝利 · 1 敗北 | 85.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 10.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.41 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.6 / 2.3 / 14.6 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 7試合 | 158!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.15 · 7試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.2% · 7試合 | |
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 セラフィーンSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.82 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 6.5 / 17.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 4試合 | 336✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 261.04 · 4試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.2% · 4試合 | |
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 ルルSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.44 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.3 / 8.7 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 3試合 | 116!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 272.43 · 3試合 | 52.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.6% · 3試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 7.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.28 · 1試合 | 271!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.03 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 レオナUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.63—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 2.0 / 8.0 / 27.0 | 0.4—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,036—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 76.3%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ザイラJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 12.0 / 16.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 890✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 615.14 · 1試合 | 42.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 | 389!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 493.76 · 1試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 スレッシュUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.43—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 5.0 / 7.0 / 47.0 | 1.1—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,887—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 76.5%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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