 エイトロックスTop | 65 勝利 · 1 敗北 | 83.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.99✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.2 / 4.5 / 4.8 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 6試合 | 775✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 715.07 · 6試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 6試合 | |
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 セトTop | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.12 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 8.0 / 6.3 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 4試合 | 794✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.54 · 4試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 4試合 | |
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 ダリウスTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.37!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.3 / 4.3 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 3試合 | 608!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.08 · 3試合 | 47.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 3試合 | |
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 ジャックスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 8.5 / 6.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 2試合 | 659!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 802.81 · 2試合 | 39.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 2試合 | |
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 ヴェインTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.51!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.89 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 2試合 | 667✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 650.14 · 2試合 | 36.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 2試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.54 · 1試合 | 731!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.51 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 0.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 544!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 807.58 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.5% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 7.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 208!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.53 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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