 ウーコンJungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 7.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.8 / 3.3 / 8.8 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 4試合 | 796✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.01 · 4試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 4試合 | |
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 リリアJungle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 8.0 / 9.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 3試合 | 1,127✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.5 · 3試合 | 54.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.6% · 3試合 | |
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 ヘカリムJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.19 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 11.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 2試合 | 671!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 795.09 · 2試合 | 43.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 11.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 727.21 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 10.0 / 3.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.42 · 1試合 | 827✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.46 · 1試合 | 70.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 ベイガーBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 6.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 896.61 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 6.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 920.29 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.0 / 9.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 1,149✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,017.8 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 7.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 868✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 758.3 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 7.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 1試合 | 290!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 720.16 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 16.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 1,473✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 543.21 · 1試合 | 76.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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