 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.31✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.52 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 5.0 / 9.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 2試合 | 669✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.57 · 2試合 | 72.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 2試合 | |
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 ヘカリムJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 10.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 2試合 | 969✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 740.69 · 2試合 | 66.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 2試合 | |
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 ナフィーリJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 2試合 | 991✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.41 · 2試合 | 74.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 0.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,016.79 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 14.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.48 · 1試合 | 601!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 772.33 · 1試合 | 65.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 トランドルJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 13.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 569✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 353.06 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 14.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 1,182✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.62 · 1試合 | 63.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.7% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 14.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 1試合 | 1,304✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 595.33 · 1試合 | 73.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 14.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 805✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.28 · 1試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 15.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 1試合 | 980✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 719.67 · 1試合 | 42.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 5.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 1,376✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 955.52 · 1試合 | 60.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 9.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 1,015!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,066.74 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.1% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 829✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.01 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 2.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.19 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 10.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 1試合 | 942!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,245.6 · 1試合 | 32.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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