 トゥイッチBottom | 84 勝利 · 4 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 4.12✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.9 / 5.4 / 4.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 8試合 | 805✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 738.52 · 8試合 | 54.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.1% · 8試合 | |
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 ゼラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 7.5 / 9.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 2試合 | 1,540✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782 · 2試合 | 56.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 16.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 986✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.44 · 1試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 8.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 858!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,480.2 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 741✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 720.16 · 1試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 11.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 1,498✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 716.92 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 17.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 1,086✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.4 · 1試合 | 71.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 17.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 | 1,304✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.13 · 1試合 | 71.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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