 ドクター・ムンドTop | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 5.0 / 4.3 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 4試合 | 920!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,059.23 · 4試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 4試合 | |
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 シンジドTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.26✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 3.7 / 9.3 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 3試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.27 · 3試合 | 36.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 3試合 | |
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 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 11.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 1試合 | 1,089!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,450.06 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.4% · 1試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 618!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,483.76 · 1試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 6.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.8 · 1試合 | 502!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 682.9 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 7.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.47 · 1試合 | 647!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.01 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 8.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.84 · 1試合 | 614✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.1 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.6% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 21.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.54 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,039.13 · 1試合 | 82.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ハイマーディンガーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 1試合 | 642✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 571.41 · 1試合 | 14%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 13.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 770!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.33 · 1試合 | 35.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 タム・ケンチTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 20.0 | 3.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.66 · 1試合 | 1,018!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,398.16 · 1試合 | 62.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 6.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 705.42 · 1試合 | 42.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 21.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 198!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 852.84 · 1試合 | 63.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.1% · 1試合 | |
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