 ニダリーJungle | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 5.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.61 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 4.8 / 11.7 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 11試合 | 899✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.23 · 11試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 11試合 | |
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 レネクトンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 5.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 2試合 | 1,074✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.77 · 2試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 2試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 2.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 343!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 904.19 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 11.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 1,645!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,031.88 · 1試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 10.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 619!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,040.79 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 1.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 267✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.28 · 1試合 | 83.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 8.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 692!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,158.23 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 665✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 478.5 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 0.0 / 2.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 | 868✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 221.16 · 1試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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