 タロンJungle | 87 勝利 · 1 敗北 | 87.5%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 4.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.06 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 5.1 / 6.8 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 8試合 | 685!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.71 · 8試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 8試合 | |
|---|
 エリスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 2試合 | 518!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 638.21 · 2試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 2試合 | |
|---|
 ゼドMiddle · Jungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.5 / 2.5 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 2試合 | 555!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 558.87 · 2試合 | 52.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 2試合 | |
|---|
 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.4 · 1試合 | 302!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 651.79 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
|---|
 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 23.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 1,302✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.75 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
|---|
 ケインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 2.0 / 7.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 1,244✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.08 · 1試合 | 65.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
|---|
 ブライアーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.76 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,087.57 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
|---|
 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 795✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.39 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 3.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 1試合 | 882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 739.58 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
|---|
 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,164.7 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
|---|