 ルブランMiddle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.65 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.0 / 7.8 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 4試合 | 756!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.55 · 4試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 4試合 | |
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 カタリナBottom · Middle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.52✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 5.5 / 9.5 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 2試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.45 · 2試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 2試合 | |
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 ザヤBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 2試合 | 660!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.14 · 2試合 | 34.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 2試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 2.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 1試合 | 895✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.45 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ヴァルスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.87 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 14.0 / 7.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.31 · 1試合 | 1,819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.25 · 1試合 | 40.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.7% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 7.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 663!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.37 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 14.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 233!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 325.91 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 9.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,038.96 · 1試合 | 24.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 8.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.42 · 1試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.34 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 14.0 / 14.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,374.04 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 1試合 | |
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