 コーキBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.66✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 11.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 4試合 | 1,036✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.75 · 4試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 4試合 | |
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 シヴィアBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 10.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 2試合 | 961✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 835.16 · 2試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.5% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 3.0 / 2.5 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 2試合 | 526!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 589.83 · 2試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.8% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 12.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 2試合 | 753✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 721.78 · 2試合 | 80.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 8.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 842!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889.82 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.9% · 1試合 | |
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 モルガナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 18.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 | 437✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 385.11 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 13.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 | 324!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.78 · 1試合 | 63%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 17.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 | 164!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.07 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 5.0 / 9.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 1,569!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,774.15 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.8% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 1.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 998.73 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 6.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 | 322!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 393.11 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 13.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 | 229!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 511.73 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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