 ベイガーBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.5 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 2試合 | 912✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 732.27 · 2試合 | 52.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.85 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 7.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 2試合 | 1,455✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 653.95 · 2試合 | 51.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 12.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.27 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.5 / 5.5 / 0.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 2試合 | 1,277✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 722.67 · 2試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.2% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 22.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 1試合 | 158!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 261.58 · 1試合 | 64.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 トリスターナTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 0.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.31 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 21.0 | 1.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 168.35 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 11.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 669✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 240.93 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 11.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 1,162✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 649.53 · 1試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.6% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 4.0 | 3.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 | 413✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.18 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 1.0 / 11.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 1試合 | 1,284✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 580.75 · 1試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 6.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 1試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 939.79 · 1試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 22.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 1試合 | 337!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.28 · 1試合 | 76.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 42.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 423✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 417.49 · 1試合 | 74.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 14.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.89 · 1試合 | 895!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.1 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 4.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 821!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,260.53 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 14.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 | 429!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 527.3 · 1試合 | 69.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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