 ユナラBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.64 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.7 / 9.7 / 5.7 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 3試合 | 1,435✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911.47 · 3試合 | 65.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.1% · 3試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 8.0 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.05 · 1試合 | 1,479✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.75 · 1試合 | 93.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 25.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 17.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.34 · 1試合 | 783✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 293.78 · 1試合 | 80.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 7.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 1試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,467.43 · 1試合 | 57.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.8% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 1,459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,585.9 · 1試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.9% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 14.0 / 12.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 1,013✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 933.03 · 1試合 | 51.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 5.0 / 11.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 2,060✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,106.86 · 1試合 | 73.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 1.0 / 3.0 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 1,237✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 327.8 · 1試合 | 84.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 2.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 1,091✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,023.79 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 11.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.01 · 1試合 | 924✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 315.34 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 5.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 926!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,405.4 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 1試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 978.91 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 7.0 | 11.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.2 · 1試合 | 1,408✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.39 · 1試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.1% · 1試合 | |
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