 アンベッサTop · Jungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.03✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.85 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.5 / 6.3 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.38 · 4試合 | 1,201✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 607.85 · 4試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 4試合 | |
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 ライズTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 3.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 2試合 | 973✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845 · 2試合 | 26.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.5% · 2試合 | |
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 ガングプランクTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.5 / 5.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 2試合 | 756✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 739.1 · 2試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 2.5 / 1.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 2試合 | 595✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 480.86 · 2試合 | 24.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.2% · 2試合 | |
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 シンドラMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.5 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 2試合 | 1,618✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 626.96 · 2試合 | 57.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 932✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.55 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.7% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 2.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 421!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,242.84 · 1試合 | 15.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 1,301✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,115.12 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 22.0 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.41 · 1試合 | 770!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,173.4 · 1試合 | 70.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 403!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889.29 · 1試合 | 14.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.55 · 1試合 | 754!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 984.07 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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