 ポッピーSupport | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 7.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.3 / 19.3 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 6試合 | 327✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 295.5 · 6試合 | 59.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.2% · 6試合 | |
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 モルガナSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.78 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 4.0 / 9.3 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 3試合 | 410✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 385.92 · 3試合 | 58.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 3試合 | |
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 ソラカSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.37 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 8.5 / 23.5 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 2試合 | 170!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 397.28 · 2試合 | 70.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 2試合 | |
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 レオナSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.5 / 8.5 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 2試合 | 306✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 294.71 · 2試合 | 49.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.8% · 2試合 | |
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 ナミSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.5 / 8.5 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 2試合 | 261✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 259.23 · 2試合 | 40.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.9% · 2試合 | |
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 タリックSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 14.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 123!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 404.1 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 8.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 385!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.58 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.35 · 1試合 | 23.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 806✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 492.32 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 11.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 | 328!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 681.32 · 1試合 | 61.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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