 ジャーヴァンⅣJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 7.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.05 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 5.8 / 11.3 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 4試合 | 570!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 577.22 · 4試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 4試合 | |
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 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.12!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.99 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 15.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 2試合 | 605!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,077.56 · 2試合 | 48.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 2試合 | |
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 ケネンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.16 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.5 / 3.5 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 2試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 651.51 · 2試合 | 22.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.8% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 11.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 1試合 | 716!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,311.27 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 1試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 12.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.68 · 1試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.46 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 17.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.83 · 1試合 | 443!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.19 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 マオカイSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 8.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 363!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 430.68 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 10.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 | 800!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,074.53 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 695✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 638.75 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 10.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 1試合 | 365!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 952.12 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.1% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 6.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 999✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.68 · 1試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 13.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 508!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,009.49 · 1試合 | 52.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.5% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 8.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.02 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 13.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 455.27 · 1試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.7% · 1試合 | |
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