 ヤスオMiddle · Bottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.08 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.5 / 7.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 4試合 | 1,462✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 997.62 · 4試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 4試合 | |
|---|
 アカリMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 10.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.7 / 6.7 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 3試合 | 1,206✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 581.27 · 3試合 | 48.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 3試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.85 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 2.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 2試合 | 732!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,087.91 · 2試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.5% · 2試合 | |
|---|
 ロックMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 13.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.5 / 6.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 2試合 | 1,278✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 787.72 · 2試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.6% · 2試合 | |
|---|
 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 3.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.24 · 1試合 | 1,574✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 350.15 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.9% · 1試合 | |
|---|
 ブラッドミアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 6.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 899!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,366.51 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
|---|
 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,309✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 713.24 · 1試合 | 68.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
|---|
 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 714!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.49 · 1試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 1試合 | |
|---|
 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 839✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.4 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
|---|
 ジェイスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 10.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 1,504✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 820.85 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 7.0 / 10.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 1,667✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,039.89 · 1試合 | 64%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
|---|
 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 8.0 / 8.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 1,298!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,530.82 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.0 / 8.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 1,784✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.7 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
|---|