 ユナラBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.28!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.35 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 5.3 / 5.7 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 3試合 | 947!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,305.15 · 3試合 | 26%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 3試合 | |
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 トゥイッチBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.01 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 9.0 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 2試合 | 1,160✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 804.58 · 2試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 2試合 | |
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 アカリMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.5 / 5.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 2試合 | 931!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,168.34 · 2試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 5.5 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.69 · 2試合 | 793!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 804.88 · 2試合 | 57.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 17.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 1試合 | 1,068✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 820.53 · 1試合 | 58.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 カタリナTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 9.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 714!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.34 · 1試合 | 35.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.58 · 1試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,451.95 · 1試合 | 40.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 9.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.69 · 1試合 | 934!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,238.1 · 1試合 | 42.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 21.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 1,282✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 344.24 · 1試合 | 63.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 11.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.39 · 1試合 | 283!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.51 · 1試合 | 54.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 10.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 1試合 | 1,077✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.75 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 14.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 1,639✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,125.76 · 1試合 | 60.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 9.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.45 · 1試合 | 958!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 984.69 · 1試合 | 36.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.3% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 9.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 1試合 | 705!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,421.23 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.4% · 1試合 | |
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