 パイクSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.48 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.8 / 7.8 / 8.8 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 4試合 | 433!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 668.35 · 4試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 4試合 | |
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 カシオペアBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.48 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 4.0 / 4.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 2試合 | 920✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.95 · 2試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.12!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.51 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 11.0 / 22.5 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 2試合 | 341✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 307.19 · 2試合 | 59.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 727!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.55 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 10.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 1,204!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,357.23 · 1試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 3.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 642!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 738.5 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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 フィオラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 0.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 1試合 | 268!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 715.75 · 1試合 | 8.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 4.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.81 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 11.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 | 527✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 463.77 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 2.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 1,061✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 616.21 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 4.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 1試合 | 871✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 715.87 · 1試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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