 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 5.3 / 11.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 3試合 | 915✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.48 · 3試合 | 54.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 3試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 4.0 / 2.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 2試合 | 898✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 544.49 · 2試合 | 45.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 2試合 | |
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 アフェリオスBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.5 / 7.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 2試合 | 1,062!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,374.42 · 2試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 9.0 / 8.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 2試合 | 869!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,211.2 · 2試合 | 31.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.3% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 5.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.84 · 1試合 | 790!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 795.52 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 2.0 | 9.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.45 · 1試合 | 760✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.71 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 8.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 1試合 | 815!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 926.42 · 1試合 | 54.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 3.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 544✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.04 · 1試合 | 15.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 2.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 715!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.58 · 1試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 826✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.3 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 5.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.89 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.34 · 1試合 | 439!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 655.96 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,130✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.42 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 6.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,184.94 · 1試合 | 27.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 1,200✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,025.75 · 1試合 | 38.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.7% · 1試合 | |
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