 ツイステッド・フェイトMiddle | 104 勝利 · 6 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 3.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 6.3 / 7.6 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 10試合 | 747!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.14 · 10試合 | 46%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 10試合 | |
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 リー・シンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.7 / 14.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 3試合 | 879✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.73 · 3試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 3試合 | |
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 ウーコンJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.5 / 13.5 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.83 · 2試合 | 776✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 558.9 · 2試合 | 57.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 2試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 8.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 803✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 196.73 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 9.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 1試合 | 1,057✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.97 · 1試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 9.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 1試合 | 1,216✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,172.95 · 1試合 | 53.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 601!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 606.23 · 1試合 | 70.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 13.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 | 390!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.57 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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