 ゼラスMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 3.7 / 6.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 3試合 | 1,215✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.2 · 3試合 | 52.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 3試合 | |
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 シンドラMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.3 / 3.3 / 5.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 3試合 | 1,023✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 652.64 · 3試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 3試合 | |
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 メルBottom · Middle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.48✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.84 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 6.0 / 6.7 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 3試合 | 997✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 663.56 · 3試合 | 60.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.9% · 3試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 4.5 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 2試合 | 957✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 679.15 · 2試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 12.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 1試合 | 825✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.57 · 1試合 | 48.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 2.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 951!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,459.13 · 1試合 | 39.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 リー・シンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 14.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 739!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.95 · 1試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 1試合 | 588!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.35 · 1試合 | 17.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 9.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 1試合 | 1,301✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 638.5 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 3.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 880✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 400.77 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 9.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 | 214✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 194.25 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 0.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.07 · 1試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 890.45 · 1試合 | 10.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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