 フィオラTop · Bottom | 96 勝利 · 3 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 2.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.37 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 8.3 / 3.2 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 9試合 | 780!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 822.79 · 9試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.8% · 9試合 | |
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 グウェンTop | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.98!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.4 / 6.9 / 3.6 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 7試合 | 1,032✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.83 · 7試合 | 36.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 7試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 505!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 991.38 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 5.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 918!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 923.61 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 0.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 957✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.04 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 24.0 / 8.0 / 8.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.97 · 1試合 | 2,042✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.96 · 1試合 | 68.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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