 ヴィエゴJungle | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.01!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 5.8 / 6.7 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 6試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.62 · 6試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 6試合 | |
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 エリスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 6.5 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 2試合 | 448!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 591.5 · 2試合 | 51.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 2試合 | |
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 ヨネMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 11.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.74 · 2試合 | 851✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.89 · 2試合 | 52.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.9% · 2試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 523!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.85 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ワーウィックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 11.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 478!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.4 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 17.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 616✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 494 · 1試合 | 67.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.05 · 1試合 | 571✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.87 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 658!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.54 · 1試合 | 40.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 7.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 428.24 · 1試合 | 31.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 11.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 1,095!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,316.99 · 1試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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