 ヨネTop | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 2.02!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.12 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.6 / 6.6 / 3.3 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 9試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.53 · 9試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 9試合 | |
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 ゼドSupport | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 6.76✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.4 / 5.2 / 5.8 | 2.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.79 · 5試合 | 1,287✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.2 · 5試合 | 49.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.5% · 5試合 | |
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 ユナラTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.0 / 11.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 2試合 | 1,532✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,263.81 · 2試合 | 39.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 2試合 | |
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 パンテオンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 12.0 / 11.0 | 2.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 2,262✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 429.37 · 1試合 | 41.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.9% · 1試合 | |
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 シンドラSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 0.0 / 4.0 | 3.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 | 892✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 126.43 · 1試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 キヤナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 11.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 | 1,576✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 372.76 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ロックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 6.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 | 612✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.08 · 1試合 | 25.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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