 ジャーヴァンⅣJungle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.8 / 7.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 6試合 | 277!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 607.96 · 6試合 | 48.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 6試合 | |
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 カ・サンテTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.76✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.5 / 8.3 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 4試合 | 641!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.98 · 4試合 | 33.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 4試合 | |
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 アーゴットTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.12 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 9.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 2試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.32 · 2試合 | 36.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 2試合 | |
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 モルデカイザーTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.5 / 2.5 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.12 · 2試合 | 504!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 579.34 · 2試合 | 33.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.3% · 2試合 | |
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 カミールTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.5 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 2試合 | 918!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,026.97 · 2試合 | 31.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 15.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 770!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,273.08 · 1試合 | 44.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.4% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 15.0 / 3.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.48 · 1試合 | 292!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,052.2 · 1試合 | 13.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 911✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.5 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.93 · 1試合 | 32.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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