 シンドラMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.82✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 6.5 / 7.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 2試合 | 769!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 961.44 · 2試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 2試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.5 / 9.5 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 2試合 | 751✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.59 · 2試合 | 36.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.2% · 2試合 | |
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 フェイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 6.0 / 12.5 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.16 · 2試合 | 1,534✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 802.94 · 2試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46% · 2試合 | |
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 トリンダメアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 439!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,417.31 · 1試合 | 14.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 カーサスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 15.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 1試合 | 1,075✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 372.1 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 8.0 | 5.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.87 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.34 · 1試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 24.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 | 344!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.16 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 1試合 | 586✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.3 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.94 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 679✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.86 · 1試合 | 32.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 1試合 | |
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 ザイラSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 14.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 794✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 126.4 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 31.0 | 1.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 1試合 | 929✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 897.55 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 カミールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 17.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.11 · 1試合 | 1,173✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.78 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 28.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 | 329!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 571.32 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 29.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.85 · 1試合 | 288!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.12 · 1試合 | 76.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 12.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 | 952!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 974.01 · 1試合 | 33.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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