 ヤスオMiddle · Top · Bottom | 102 勝利 · 8 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.56 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 9.1 / 6.1 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 10試合 | 812!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,231.27 · 10試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 10試合 | |
|---|
 サミーラBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.3 / 7.0 / 5.7 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 3試合 | 1,443✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 875.85 · 3試合 | 61%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 3試合 | |
|---|
 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 15.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.78 · 1試合 | 1,309✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,085.16 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
|---|
 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 2.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 1,061!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,377.46 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ニダリーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 18.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.73 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,226.85 · 1試合 | 48.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
|---|
 リヴェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.24 · 1試合 | 303!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 632.64 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
|---|
 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 807!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.43 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
|---|
 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 1.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 1試合 | 231!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 438.85 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 1試合 | 977!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,122.17 · 1試合 | 39%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
|---|