 ミリオSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 4.3 / 8.5 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 4試合 | 137!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 346.49 · 4試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 4試合 | |
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 ノーチラスSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.84✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.26 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 8.7 / 21.7 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 3試合 | 309!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 557.87 · 3試合 | 52.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 3試合 | |
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 ルルSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 12.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 17.3 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 3試合 | 248!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 250.21 · 3試合 | 66.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 3試合 | |
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 ラカンSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.5 / 15.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 2試合 | 290!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 362.08 · 2試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.8% · 2試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 14.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 | 116!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 275.45 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 10.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.23 · 1試合 | 470!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 759.64 · 1試合 | 35.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.98 · 1試合 | 452!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.63 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 15.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 | 187!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.04 · 1試合 | 36.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 1.0 | 6.3≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 1試合 | 641!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.81 · 1試合 | 54.5%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 9.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 786.14 · 1試合 | 32.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.6% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 1試合 | 109!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.83 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 0.0 | 2.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.81 · 1試合 | 191✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 169.04 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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