 アーリMiddle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.7 / 7.8 / 7.8 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 6試合 | 1,065✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 905.99 · 6試合 | 49.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.6% · 6試合 | |
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 ハイマーディンガーTop · Middle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.68✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 8.0 / 9.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 4試合 | 1,158✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 864.12 · 4試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 4試合 | |
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 シンドラMiddle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.8 / 6.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.21 · 4試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 873.54 · 4試合 | 39.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 4試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 477!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,024.14 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 モルガナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 25.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 | 905✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 191.13 · 1試合 | 64.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 708.25 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 14.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 827✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 110.2 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 7.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,422.23 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 4.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 845!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,021.49 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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