 ケイトリンBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.73 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 10.0 / 11.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 3試合 | 1,197!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,220.81 · 3試合 | 47.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 3試合 | |
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 ノーチラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 15.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 2試合 | 433✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 381.23 · 2試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.99✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 7.5 / 10.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 2試合 | 762✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.29 · 2試合 | 43%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 9.0 | 6.8≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 1,033✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.07 · 1試合 | 48.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 ベイガーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 10.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 749✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 194.39 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 15.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 | 1,033✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 301.96 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 4.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,017✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.64 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 738.54 · 1試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 11.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 812✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 370.41 · 1試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 4.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.46 · 1試合 | 1,916✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 847.67 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 14.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 | 251!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.16 · 1試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 19.0 / 27.0 | 1.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 1試合 | 971!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,360.92 · 1試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.69 · 1試合 | 788✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 646.05 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 352.55 · 1試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 6.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 654!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 866.51 · 1試合 | 26.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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