 タロンMiddle | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.91 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.1 / 7.6 / 6.4 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 7試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 918.96 · 7試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 7試合 | |
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 トリスターナBottom | 51 勝利 · 4 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.61 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.6 / 5.8 / 6.8 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 5試合 | 683✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.9 · 5試合 | 46.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.8% · 5試合 | |
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 サイラスMiddle · Jungle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.74 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 8.3 / 7.3 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 3試合 | 659!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 998.09 · 3試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 3試合 | |
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 スウェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.8 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 クインMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 14.0 / 14.0 | 3.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 669!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 969.94 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
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 セナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 8.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 177!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,046.89 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 1試合 | 613!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.68 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.46 · 1試合 | 453!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 775.71 · 1試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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