FlanesX#007

ME

レベル 68 · 更新済み 17:54

勝率
60%
12 / 8勝利 / 敗北
KDA1.9
CS/min6.6
チャンピオンへのダメージ/min965.2

サンプル · 20Riot Games · 確認できた試合のみ

ランク ソロ/デュオ

2026
EMERALD I

75 LP

169W · 140L55%

対戦履歴

サンプル · 20
ジャックス
ジャックス
勝利ランク ソロ/デュオ
22 min
6 / 5 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.7DPM817.3
フラッシュイグナイト不死者の握撃天啓
トリニティ フォースゾーニャの砂時計サンダード スカイドラン ブレードプレート スチールキャップステルス ワード
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
35 min
5 / 6 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.4DPM638.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ドミニク リガードケイニック ルーケルンイモータル シールドボウルインドキング ブレードマーキュリー ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
11 / 12 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.9DPM1,133.5
フラッシュイグナイトリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウバーサーカー ブーツスチール シジルドミニク リガードルインドキング ブレードドラン ボウオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
敗北ランク ソロ/デュオ
33 min
6 / 17 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.4DPM903.8
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ドミニク リガードイモータル シールドボウスチール シジルルインドキング ブレードドラン ブレードピッケルオラクル レンズ
パンテオン
パンテオン
敗北ランク ソロ/デュオ
27 min
6 / 5 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
標準 / 不確実 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7DPM577.8
フラッシュイグナイトプレスアタック覇道
プレート スチールキャップサンダード スカイボルテイク サイクロソードブラック クリーバーロング ソードオラクル レンズ
マルファイト
マルファイト
敗北ランク ソロ/デュオ
29 min
8 / 7 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.8DPM1,016
フラッシュテレポート秘儀の彗星天啓
マリグナンスプレート スチールキャップフローズン ハートケイニック ルーケルンソーンメイルドラン リングオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
21 / 6 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.4DPM1,710.1
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ドミニク リガードイモータル シールドボウデス ダンスガーディアン エンジェルルインドキング ブレードバーサーカー ブーツオラクル レンズ
モルデカイザー
モルデカイザー
勝利ランク ソロ/デュオ
26 min
10 / 5 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.8DPM1,306.2
フラッシュイグナイト征服者不滅
リフトメーカースピリット ビサージュドラン リングリーライ クリスタル セプタージャイアント ベルトプレート スチールキャップオラクル レンズ
セト
セト
敗北ランク ソロ/デュオ
42 min
8 / 13 / 20キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.07 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.3DPM1,041
フラッシュイグナイト征服者不滅
ストライドブレイカー覇王のブラッドメイルブラック クリーバーショウジンの矛プレート スチールキャップステラックの篭手オラクル レンズ
モルデカイザー
モルデカイザー
勝利ランク ソロ/デュオ
27 min
11 / 5 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.8DPM1,248.1
フラッシュバリア征服者不滅
リーライ クリスタル セプターソーンメイルスピリット ビサージュプレート スチールキャップライアンドリーの仮面ドラン リングオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
30 min
7 / 9 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.2DPM1,012
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウモータル リマインダークロース アーマードラン ボウルインドキング ブレードバーサーカー ブーツオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
28 min
13 / 8 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.3DPM1,293.8
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウドミニク リガードプレート スチールキャップルインドキング ブレードドラン ボウスチール シジルオラクル レンズ
マルファイト
マルファイト
勝利ランク ソロ/デュオ
23 min
7 / 4 / 11キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.7DPM847.3
フラッシュイグナイト秘儀の彗星天啓
ソラリのロケット騎士の誓いワーデン メイルマリグナンス装甲強化の進撃グレイシャル バックラーオラクル レンズ
モルデカイザー
モルデカイザー
敗北ランク ソロ/デュオ
29 min
4 / 10 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.3DPM816.7
フラッシュイグナイト征服者不滅
マーキュリー ブーツスピリット ビサージュ増魔の書ライアンドリーの仮面リーライ クリスタル セプタードラン リングオラクル レンズ
ヨネ
ヨネ
勝利ランク ソロ/デュオ
34 min
6 / 12 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.4DPM979.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ドミニク リガードデス ダンスイモータル シールドボウルインドキング ブレードバーサーカー ブーツドラン ボウオラクル レンズ
アリスター
アリスター
勝利ランク ソロ/デュオ
32 min
1 / 7 / 19キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min1.2DPM425.1
フラッシュイグゾーストアフターショック天啓
ソラリのロケット騎士の誓い至点のソリバンドルパイプスイフトネス ブーツオラクル レンズ
サイラス
サイラス
敗北ランク ソロ/デュオ
26 min
6 / 12 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.5DPM938.1
フラッシュイグナイト電撃魔道
リッチ ベインゾーニャの砂時計ダーク シールシャドウフレイム連呪使いのブーツドラン リングオラクル レンズ
サイラス
サイラス
敗北ランク ソロ/デュオ
37 min
3 / 7 / 21キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min1.6DPM958.2
フラッシュイグナイト電撃魔道
ヘクステック ロケットベルトゾーニャの砂時計セレスティアル オポジションソーサラー シューズストームサージ増魔の書オラクル レンズ
パンテオン
パンテオン
敗北ランク ソロ/デュオ
30 min
2 / 9 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.4DPM545.2
フラッシュイグナイトプレスアタック覇道
赤月の刃ボルテイク サイクロソードルビー クリスタルドラン ブレード装甲強化の進撃オラクル レンズ
サイラス
サイラス
勝利ランク ソロ/デュオ
18 min
11 / 1 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.1DPM1,187.4
フラッシュスマイト征服者天啓
ヘクステック ロケットベルトシーカー アームガードマナムネプレート スチールキャップダーク シールオラクル レンズ