 ドレイヴンBottom | 55 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.8 / 9.6 / 8.2 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 5試合 | 1,725✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.39 · 5試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 5試合 | |
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 ラムスSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.3 / 26.7 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.01 · 3試合 | 759✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.37 · 3試合 | 62.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.4% · 3試合 | |
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 ソラカSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.5 / 19.5 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 2試合 | 218!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.14 · 2試合 | 67.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.3% · 2試合 | |
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 ソナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 18.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.34 · 2試合 | 403!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 656.48 · 2試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.0 / 9.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 1,000✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.61 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 3.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 725✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.07 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.5% · 1試合 | |
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 マルファイトSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 10.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 1試合 | 603✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 379.46 · 1試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 5.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,073✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.04 · 1試合 | 37.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.6% · 1試合 | |
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 マルザハールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 9.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 585✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 270.44 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 24.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 | 540!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 713.76 · 1試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 ヤスオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 20.0 / 15.0 | 1.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 808.35 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.3% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 25.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 471✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 244.6 · 1試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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