 キヤナSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.37 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 5.7 / 9.7 | 2.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.66 · 3試合 | 708✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 579 · 3試合 | 50.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.9% · 3試合 | |
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 ガングプランクTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 13.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 2試合 | 1,206✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 592.94 · 2試合 | 41.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 5.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 793!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.7 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.7% · 1試合 | |
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 フィドルスティックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.24!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 17.0 / 12.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,327.19 · 1試合 | 35.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 1試合 | |
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 ケイルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 4.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 1試合 | 946!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.93 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.8% · 1試合 | |
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 シェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 15.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 978!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,064.78 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 3.0 / 9.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.94 · 1試合 | 1,340✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 936.74 · 1試合 | 82.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.1% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 8.0 / 9.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 | 1,679✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,081.13 · 1試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.7% · 1試合 | |
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 クインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 690.06 · 1試合 | 21.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 13.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 913!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,677.88 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 5.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 | 495✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 222.41 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 8.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 1試合 | 579!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 819.4 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 9.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 982✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 431.77 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 7.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 930✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.75 · 1試合 | 43.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.6% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 6.0 / 12.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 1,080✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,027.31 · 1試合 | 52.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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