 エズリアルBottom | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 2.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.87 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 8.1 / 8.9 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 8試合 | 1,121✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.94 · 8試合 | 44.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 8試合 | |
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 ジャックスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.0 / 1.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 2試合 | 546!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,098.11 · 2試合 | 12%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.3% · 2試合 | |
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 ケネンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 8.0 / 5.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 2試合 | 792!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.06 · 2試合 | 40.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 2試合 | |
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 タム・ケンチTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.81 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.5 / 9.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 2試合 | 1,143✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.91 · 2試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.9% · 2試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 6.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.72 · 1試合 | 29.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 7.0 | 2.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 | 555✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 276.75 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 メルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 6.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.05 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.63 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 1試合 | |
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 セトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 4.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.66 · 1試合 | 333!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.75 · 1試合 | 14.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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